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STAFF CHAT

em Qui Set 14, 2017 3:26 pm
Why in my server not open : #Arbitre , #Modo etc? 


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Re: STAFF CHAT

em Qui Set 14, 2017 8:29 pm
player information
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Re: STAFF CHAT

em Qui Set 21, 2017 11:06 am
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Re: STAFF CHAT

em Qui Set 21, 2017 5:39 pm
Kira escreveu:player information
in my source, i not found the "sendPlayerIdentification" help me?
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Re: STAFF CHAT

em Qui Set 21, 2017 11:42 pm
Andriel9 escreveu:
Kira escreveu:player information
in my source, i not found the "sendPlayerIdentification" help me?

provavelmente seja a "def sendLogin"

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Re: STAFF CHAT

em Sex Set 22, 2017 2:56 am
Danshweger escreveu:
Andriel9 escreveu:
Kira escreveu:player information
in my source, i not found the "sendPlayerIdentification" help me?

provavelmente seja a "def sendLogin"

http://prntscr.com/go6qrc
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Re: STAFF CHAT

em Sex Set 22, 2017 7:27 am
Danshweger escreveu:
Andriel9 escreveu:
Kira escreveu:player information
in my source, i not found the "sendPlayerIdentification" help me?

provavelmente seja a "def sendLogin"
E depois, oque eu faço?
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Re: STAFF CHAT

em Sex Set 22, 2017 11:25 am
Consegui! fiz umas coisas e deu na versão 1.401, não sei se da em outra, pois meu PC é 32bits e não consigo tirar proteção da swf mais recente...
Código:
    def sendLogin(this):
 if this.privLevel in [11, 12]:
            this.sendPacket([26, 2], ByteArray().writeInt(this.playerID).writeUTF(this.playerName).writeInt(6000000).writeByte(this.langueID).writeInt(this.playerCode).writeBoolean(True).writeByte(5).writeByte(5).writeBoolean(False).writeByte(10).writeByte(-1).writeByte(-1).writeByte(-1).toByteArray())

        if this.privLevel in [6, 7, 8, 9, 10]:
            this.sendPacket([26, 2], ByteArray().writeInt(this.playerID).writeUTF(this.playerName).writeInt(6000000).writeByte(this.langueID).writeInt(this.playerCode).writeBoolean(True).writeByte(1).writeByte(5).writeBoolean(False).toByteArray())

        if this.privLevel in [1, 2, 3, 4, 5]:
            this.sendPacket([26, 2], ByteArray().writeInt(this.playerID).writeUTF(this.playerName).writeInt(6000000).writeByte(this.langueID).writeInt(this.playerCode).writeBoolean(True).writeByte(1).writeByte(0).writeBoolean(False).toByteArray())
        if this.isGuest:
            this.sendPacket(Identifiers.send.Login_Souris, ByteArray().writeByte(1).writeByte(10).toByteArray())
            this.sendPacket(Identifiers.send.Login_Souris, ByteArray().writeByte(2).writeByte(5).toByteArray())
            this.sendPacket(Identifiers.send.Login_Souris, ByteArray().writeByte(3).writeByte(15).toByteArray())
            this.sendPacket(Identifiers.send.Login_Souris, ByteArray().writeByte(4).writeUnsignedByte(200).toByteArray())
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Re: STAFF CHAT

em Sex Set 22, 2017 1:36 pm
on my source only #Server work
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Re: STAFF CHAT

em Sex Set 22, 2017 6:48 pm
AdrianOficial escreveu:on my source only #Server work
Change the privlevels in "def senStaffChat" in souce.py Smile
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Re: STAFF CHAT

em Sab Set 23, 2017 3:57 am
Andriel9 escreveu:
AdrianOficial escreveu:on my source only #Server work
Change the privlevels in "def senStaffChat" in souce.py Smile

Código:
    def sendStaffChat(this, type, langue, playerName, message, sender):
        playerName = sender.playerName if type == -1 else ('' if type == 0 else ('Message Serveur' if type == 1 else sender.langue.upper() + '][' + {11: 'Admin][',
        10: 'Admin][',
        9: 'Coord][',
        8: 'Smod][',
        7: 'Mod][',
        6: 'MapCrew][',
        5: 'Helper][',
        4: 'DV][',
        3: 'LUA]['}[sender.privLevel]))
        if '][' in playerName:
            playerName += sender.playerName
        for client in (sender.room.clients if type == 0 else this.players).values():
            if (type == -1 or type == 0 or type == 1 or (type == 2 or type == 5) and client.privLevel >= 5 or (type == 3 or type == 4) and client.privLevel >= 7 or (type == 6 or type == 7) and client.privLevel >= 6 or type == 8 and client.privLevel >= 3 or type == 9 and client.privLevel >= 4) and (client.langue == langue or type == -1 or type == 1 or type == 4 or type == 5 or type == 6):
                client.sendPacket(Identifiers.send.Staff_Chat, ByteArray().writeByte(1 if type == -1 else type).writeUTF(playerName).writeUTF(message).writeShort(0).writeByte(0).toByteArray())

How? Smile))
Omg is hard
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Re: STAFF CHAT

em Dom Set 24, 2017 12:52 am
Andriel9 escreveu:Consegui! fiz umas coisas e deu na versão 1.401, não sei se da em outra, pois meu PC é 32bits e não consigo tirar proteção da swf mais recente...
Código:
    def sendLogin(this):
 if this.privLevel in [11, 12]:
            this.sendPacket([26, 2], ByteArray().writeInt(this.playerID).writeUTF(this.playerName).writeInt(6000000).writeByte(this.langueID).writeInt(this.playerCode).writeBoolean(True).writeByte(5).writeByte(5).writeBoolean(False).writeByte(10).writeByte(-1).writeByte(-1).writeByte(-1).toByteArray())

        if this.privLevel in [6, 7, 8, 9, 10]:
            this.sendPacket([26, 2], ByteArray().writeInt(this.playerID).writeUTF(this.playerName).writeInt(6000000).writeByte(this.langueID).writeInt(this.playerCode).writeBoolean(True).writeByte(1).writeByte(5).writeBoolean(False).toByteArray())

        if this.privLevel in [1, 2, 3, 4, 5]:
            this.sendPacket([26, 2], ByteArray().writeInt(this.playerID).writeUTF(this.playerName).writeInt(6000000).writeByte(this.langueID).writeInt(this.playerCode).writeBoolean(True).writeByte(1).writeByte(0).writeBoolean(False).toByteArray())
        if this.isGuest:
            this.sendPacket(Identifiers.send.Login_Souris, ByteArray().writeByte(1).writeByte(10).toByteArray())
            this.sendPacket(Identifiers.send.Login_Souris, ByteArray().writeByte(2).writeByte(5).toByteArray())
            this.sendPacket(Identifiers.send.Login_Souris, ByteArray().writeByte(3).writeByte(15).toByteArray())
            this.sendPacket(Identifiers.send.Login_Souris, ByteArray().writeByte(4).writeUnsignedByte(200).toByteArray())
Teoricamente pode até funcionar, mas acho que a estrutura está meio errada em.

Código:
playerID (int)
playerName (utf)
playerTime (int)
langueCode (byte)
playerCode (int)
isGuest (boolean)
quantidade de permissões (byte)
    número para cada permissão que o usuário tem (byte)
        3 - Árbrito
        5 - Mod
        10 - Admin
        11 - Mapcrew
        12 - LuaTeam
        13 - FunCorp
        15 - FashionSquad
luateam ou fashionsquad (boolean)

Na parte das permissões, faria algo tipo, no caso de um admin:

Código:
perms = [3, 5, 10, 11, 12, 13, 15]
packet.writeByte(len(perms))
for perm in perms:
    packet.writeByte(perm)

Assim, ele teria acesso a todos os chats, igual deve ser. Pada cada privLevel a lista de permissões muda.
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Re: STAFF CHAT

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