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Bug de player connection 1.327

em Sex Ago 12, 2016 4:40 am
Estoy en mis amigos juego vino de nuevo y dice que ya cuentas conectadas

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Re: Bug de player connection 1.327

em Sex Ago 12, 2016 1:30 pm
Tópico movido para categoria de Ajuda.

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Re: Bug de player connection 1.327

em Sex Ago 12, 2016 2:12 pm
Sabe que tá errado né... kk

E pra inicio de conversa, não sabe nem se o cara usa essa source, então acorda, nem tudo é CTRL + C e CTRL + V não.
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Re: Bug de player connection 1.327

em Sex Ago 12, 2016 4:02 pm
Shall true

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Re: Bug de player connection 1.327

em Sab Ago 13, 2016 11:42 am
Tão Simples:
Código:
    def connectionLost(this, remove=True):
        this.isClosed = True
        if this.awakeTimer:
            try:
                this.awakeTimer.cancel()
            except:
                this.awakeTimer=None
        if this.playMusicTimer:
            try:
                this.playMusicTimer.cancel()
            except:
                this.playMusicTimer=None
        if this.resSkillsTimer:
            try:
                this.resSkillsTimer.cancel()
            except:
                this.resSkillsTimer=None
        if this.skipMusicTimer:
            try:
                this.skipMusicTimer.cancel()
            except:
                this.skipMusicTimer=None
        if this.consumablesTimer:
            try:
                this.consumablesTimer.cancel()
            except:
                this.consumablesTimer=None
               
        if this.server.connectedCounts.has_key(this.ipAddress):
            count = this.server.connectedCounts[this.ipAddress] - 1
            if count <= 0:
                del this.server.connectedCounts[this.ipAddress]
            else:
                this.server.connectedCounts[this.ipAddress] = count

        if not this.Username == "":
            if not this.isGuest:
                this.updateDatabase()
               
            if this.isTrade:
                this.cancelTrade(this.tradeName)

            if this.server.players.has_key(this.Username) and remove:
                del this.server.players[this.Username]

            if this.ModoPwet.checkReport(this.server.reports["names"], this.Username):
                if not this.server.reports[this.Username]["status"] == "banned":
                    this.server.reports[this.Username]["status"] = "disconnected"
                    this.ModoPwet.updateModoPwet()

            if this.server.chatMessages.has_key(this.Username):
                del this.server.chatMessages[this.Username]

            for client in this.server.players.values():
                if this.Username in client.friendsList and client.Username in this.friendsList:
                    client.tribulle.sendFriendDisconnected(this.Username)

            if not this.tribeName == "":
                this.tribulle.sendTribeMemberDisconnected()

            if this.privLevel >= 4:
                this.sendStaffLogin(True)

            try:
                if this.server.clientAvatarKeys.has_key(this.Username):
                    del this.server.avatarKeys[this.server.clientAvatarKeys[this.Username]]
                    del this.server.clientAvatarKeys[this.Username]
            except:
                pass

        if this.room != None:
            this.room.removeClient(this)
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Re: Bug de player connection 1.327

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