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NOVATO

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Adventure Transformice - Part 2

em Ter Maio 02, 2017 8:20 pm
Bom nosso amigo Chrome postou um código da estrutura da tabela, porém ai está, ainda sim não está completa, você terá que ligar a estrutura com os dados de seu evento. A estrutura está em Java, boa sorte a vcs.

package {
    import __AS3__.vec.Vector;
    import flash.utils.ByteArray;
    import __AS3__.vec.*;

    public class SafeStr_10591 extends SafeStr_10802 {

        public var _SafeStr_3260:String;
        public var _SafeStr_556:String;
        public var _SafeStr_3120:int;
        public var _SafeStr_3122:int;
        public var _SafeStr_3123:int;
        public var _SafeStr_3261:Vector.<_SafeStr_11188>;

        public function _SafeStr_10591(_arg_1:ByteArray){
            var _local_2:int;
            var _local_3:int;
            var _local_4:int;
            var _local_5:Date;
            var _local_6:int;
            var _local_7:Boolean;
            var _local_8:_SafeStr_11188;
            var _local_11:int;
            var _local_12:_SafeStr_10903;
            var _local_13:int;
            var _local_14:int;
            var _local_15:_SafeStr_11029;
            var _local_16:int;
            this._SafeStr_3120 = 0;
            this._SafeStr_3122 = 0;
            this._SafeStr_3123 = 0;
            this._SafeStr_3261 = new Vector.<_SafeStr_11188>();
            super(_arg_1);
            this._SafeStr_3260 = _arg_1.readUTF();
            this._SafeStr_556 = _arg_1.readUTF();
            this._SafeStr_3120 = _arg_1.readInt();
            this._SafeStr_3122 = _arg_1.readShort();
            this._SafeStr_3123 = _arg_1.readShort();
            var local_9:int = arg_1.readUnsignedShort();
            var _local_10:int = 0;
            while (local_10 < local_9)
            {
                local_2 = arg_1.readUnsignedShort();
                local_3 = arg_1.readUnsignedByte();
                local_4 = arg_1.readUnsignedShort();
                _local_5 = new Date((_arg_1.readInt() * 1000));
                local_6 = arg_1.readShort();
                local_7 = arg_1.readBoolean();
                local_8 = new SafeStr_11188(_local_2, local_3, local_4, local_5, local_6, _local_7);
                local_11 = arg 

No sendprofile isso serve pra python tbm vcs colocam: writeBolean(False).writeInt(0) - writeBolean(True) ativa a aventura.
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Re: Adventure Transformice - Part 2

em Qui Maio 04, 2017 11:07 am
Seria bom se postar a versão em python, muitos usuários usam source python.
Bom Trabalho!
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